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如果你花 35元人民币 买一款Steam游戏,能玩多久才算“值”?
10小时?20小时?通关了就算赚?
但最近日本一位独立游戏开发者,遇到了一位“地表最挑玩家”——对方花了777日元(约35元人民币),疯狂玩了 79.3小时,最后忽然回头给了差评,理由是:
“内容量太少,不推荐现在购买。”
玩了快80小时才决定差评……这操作我真的服了。
要知道,在日本网友眼中,这种评价属于玩完还要骂,分量简直逆天。
35元能干什么?
先来算算账。在日本,777日元(35元)是什么概念?买不到一顿麦当劳,可能连便当都不一定够。
而在中国,说实话,现在随便玩个手游冲个月卡要这个钱了,但是!
这位玩家花35元,却体验了近80小时的游戏时间。
这种性价比放到国内估计会被吹爆:“买到就是赚到!”
可到了日本玩家手里,结论却是:“内容太少,劝大家不要买。”
只能说,日本网友的“分量基准”真的不是一般人能理解的……
开发者当场破防
这款独立游戏叫《Slot & Dungeons》,起步口碑非常好,一度保持“极度好评”。
但开发者 Sparklewing(すぱうい)看到这条评论后,实在忍不住,跑到X(推特)发文感叹:
“777日元让你玩快80小时,还嫌内容少吗?”
一句普通抱怨,瞬间引爆日本玩家舆论。
网友当场分成两派
支持开发者的一派
他们说得很真实:“玩了80小时还说分量不足?还能说啥?”甚至有人笑着说:“我都没见过35元能让我玩一个多月的游戏。”
在他们眼中,这条差评绝对是“太挑剔”。
但另一群日本网友却从另一个角度分析:“你这是公开处刑玩家。”“开发者发这种言论太掉价了。”“是不是故意引战宣传?”
于是,有些玩家开始反向跑到Steam上刷负评……目前《Slot & Dungeons》整体依旧是“特别好评”,但近期评价突然掉下去就是因为这件事。
随着风向越闹越大,Sparklewing删除原帖并发表道歉声明:“因为轻率发言造成困扰,深表歉意。贴文已删除。今后会更加谨慎,努力长大。”
其实他的道理并不复杂:“不是说不能差评,但……你玩了80小时啊!!”这换谁估计心里也多少发点声。
日本玩家是全世界最挑剔的用户
一般来说挺多人会懒得评价,平台就默认好评或者未评价,只有对产品极度不满的情况下才会去打个差评。
但日本玩家十分苛刻,只要觉得有一点小问题就会去打差评,在日本餐厅只要达到3星就是比较好的。
前阵子 Steam 加了一个“按国家查看评论”的新功能。
然后网友惊讶地发现:无论哪款游戏,日本区评分几乎都是全球最低。
不是某家厂商、某款游戏,是——全覆盖、全领域通低分。
这不是主观印象,有真实数据支撑。
在早前有一项基于 2021年问卷调查 + 2022年数据分析 的研究:
研究对象为:262款游戏,每款都有超过100条来自日本用户的评价
统计结果显示:
日本玩家提交的差评占 19.9%
全球平均差评比例仅 11.8%
差距接近一倍。
而当研究聚焦到当时全球评论第二多的游戏《黎明杀机(Dead by Daylight)》时,差距更加夸张:
也就是说:有近一半的日本玩家都给了差评。
这个评价强度,就算不说严苛,也属于行业“地狱难度考核”了。
米米的结尾
说到底,这事最让我感慨的不是“谁对谁错”,而是:
日本玩家,真的全世界最难伺候。
评价标准几乎“地狱级”:35元游戏,让你玩80小时,通关、刷装备、体验完,然后冷静写下:“内容不足,不推荐。”
很多国家的玩家看到都只会震惊一句:“兄弟……80小时都不够???”
但日本玩家就能一本正经地觉得:“花钱了,就要挑!”
所以你说开发者“冤”吗?确实冤——换谁被玩80小时还被扣一句“内容不足”,心里多少都憋得难受。
最后我只想说一句:和日本玩家做生意,你永远要做好被挑三挑四的心理准备。
不是因为游戏不够好,而是——日本玩家,是真的挑。
而像《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》《明日方舟》等游戏能在日本大火那确实是很有本事。
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