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原神1.1版本实现云养宠,家园系统要来了?可能会加属性和体力

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发表于 2020-11-13 11:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:ACG次元饭
在原神1.1版本更新之后,玩家期待主线任务和新卡池也终于上线游戏,并且因为感电和燃烧伤害的改动,不少角色的打法和体系也出现了改动。而在1.1版本“一本正经”的更新过后,原神中大世界冒险也增加了不少趣味玩法,实现了游戏中“云养宠”的计划。


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在这次原神大世界内容更新之后,玩家不仅可以体验到更多的游戏主线任务,同时还新增了在主城或者野外和小动物互动的功能。而这个功能只需要玩家在接近小动物,游戏提示栏就会现“投喂”的提示,并且在使用物品投喂小动物之后,他们还会跟随你一段时间,从而实现在原神中“云养宠”的玩法。


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虽然在原神1.1版本中,投喂的对象只能是猫猫狗狗这些小动物,但是随着大世界冒险系统优化,相信后续还能投喂鸭子和天鹅等野外动物。并且因为小动物系统的上线,也让玩家的“跟屁虫”不再仅限于派蒙这一角色,从而让人有了更多的选择。


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从原神新版本“云养宠”玩法的实现来看,游戏开服时策划提到的“家园系统”确实已被提上日程。作为核心玩法体现在“开放世界”上的手游,家园系统的上线不仅意味着每位玩家可以更好体验开放世界带来的真实和自由感,同时通过“撸猫撸狗”也可以解锁游戏不一样的玩法。


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对比米哈游之前的游戏里的家园系统,拿崩坏3来说,做的Q版风格的,这肯定不适合原神,但是可以看到米哈游在做家园系统的思路。基础的家具房间啥的会有,另外就是对应的游戏加成了,属性上的加成是一方面(崩坏3在家园里的神之键系统),另外,可能对于大家很关系的体力这方面的内容也会有影响,当然这些只是猜测,一切还得等正式上线才知道。


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对于原神而言,增加大世界互动模式不仅能够增加游戏本身的吸引力,同时能让部分厌倦了角色养成的玩家在登录游戏之后,可以通过其他玩法来寻找属于自己的乐趣。


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在版本末期或者活动长草期间,这种互动玩法不仅大大地增加了玩家的留存率,同时也能减少游戏因为内容问题而出现的节奏。

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